Heroes of the Storm
Война миров
Артас и Диабло бьются плечом к плечу против Рейнора и Утара. Керриган и Иллидан преследуют Тайкуса и Тираэля. Несколько лет назад подобные сцены можно было увидеть только в голове фаната компании Blizzard, но сейчас это стало явью, и все благодаря желанию Blizzard занять свою нишу в жанре MOBA. Игра-шутка, игра, которая трижды меняла свое название, игра для самых ярых фанатов продукции «Близов» - Heroes of the Storm. Теперь можно взять под свой контроль самых знаменитых персонажей из Starcraft, Warcraft и Diablo, и отправится в битву. Однако Blizzard сильно отошла от канонов жанра MOBA, представив нам свое видение жанра. Но обо всем по порядку.
Один за всех
В классических MOBA играх уровень игрока – его личное дело, за которое он сам полностью несет ответственность. В Heroes of the Storm же уровень один на всех, он повышается сразу у всей команды, и за благополучие каждого отдельного игрока ответственна вся команда. Естественно в этом есть свои преимущества и недостатки. Это решение позволяет полноценно существовать целой куче персонажей поддержки, которые иначе бы просто-напросто сильно отстали бы в уровне от всей команды, и превратились бы в обузу. Да и подставлять своих соратников, воруя у них их мобов или врагов, нет никакого смысла, так как опыт один на всех. Однако есть один существенный недостаток, именуемый человеческим фактором. Хорошо, когда Вы играете со знакомыми людьми. А если придется играть со случайными людьми со всего света? Ведь кто-то может «забить» на игру, отойти от компьютера, просто заниматься ерундой. В классическом решении это лишь косвенно повлияло бы на других игроков, но в Heroes of the Storm ощутимый вред почувствует вся команда. Конечно, рейтинговая система поможет в решении этой проблемы, однако, как показывает практика, идеально эту систему наладить практически невозможно.
Чем проще – тем лучше
Второе капитальное отличие – полное отсутствие инвентаря и денег. Ну то есть совсем ничего нет, только навыки и все. Blizzard хочет порог вхождения в игру максимально низким, чтобы любой человек мог моментально разобраться в механике игры. Плюсы и минусы на лицо – научиться играть можно очень быстро, но вариативность развития персонажа от этого сильно страдает. Однако это частично компенсируется другой новаторской идеей.
На все руки мастер
В Heroes of the Storm каждый персонаж может заранее выбрать комбинацию навыков, которые он будет развивать во время боя. Это позволяет «настроить» персонажа под свой стиль игры и разнообразить геймплей. К тому же действует эффект неожиданности – никогда точно нельзя быть уверенным в том какие именно навыки выбрал противник. Концепция очень похожа с прокачкой Керриган в Heart of the Swarm, когда мы могли нашей протагонистке выбрать либо атакующие скиллы, либо скиллы поддержки, например.
У каждого своя роль
В игре присутствуют 4 класса героев: убийца, боец, поддержка и специалист.
- Убийцы - специализируются на нанесении урона, но при этом обладают низкой броней.
- Бойцы – классические «танки», служат для отвлечения огня противника на себя, и даже могут больно укусить в ответ.
- Поддержка – типичный саппорт, служащий для поддержки остальных членов команды.
- Специалисты – это все, кто не вошел в другие 3 роли. Они служат для осады вражеских укреплений, например, либо для нанесения огромного урона по площади.
Одна карта хорошо, а шесть – лучше
Еще одним существенным отличием стало то, что карта теперь не одна, а целых шесть. Причем отличаются не только общий фон карт, но и тактика поведения на них. Например, в одной из карт Blizzard заменило три линии наступления на две. Однако на этой карте можно будет попасть в подземелье – небольшую «локацию в локации», так что тактически эта карта не будет проще, чем остальные.
Что смотришь, помогай!
«Атаковать вражескую крепость героями и войсками – дело хорошее, но еще лучше привлечь помощь со стороны»,- решили в Blizzard, и добавили возможность усилить собственную армию наемниками. Лагеря и внешний вид наемников располагаются в зависимости от карты. Для их «найма» достаточно убить охрану лагеря, и вы получите верных бойцов в армию своей команды, которые будут сражаться до последней капли крови. Но это далеко не все. Важным элементом геймплея стали так называемые «ивенты». Например, на одной из карт нужно будет уничтожать лагеря пиратов, собирать с них выпавшие монетки, которые затем отдаются капитану огромного нейтрального корабля, чтобы он обстрелял вражеские укрепления. Или же нужно будет удержать 2 ключевые позиции, чтобы получить в свое распоряжение рыцаря. А еще на одной из карт придется собирать черепа поверженной нежити, которые нужны для вызова костяного голема, сносящего вражеские укрепления как картонные домики.
Лошадь – не роскошь, а средство передвижения
У каждого персонажа в Heroes of the Storm будет личное транспортное средство, которое позволит увеличить скорость героя, но только не во время боя. Видимо герои очень любят своих питомцев и не хотят, чтобы во время боя их поцарапали.
Не все сразу
К сожалению, поиграть за любого героя сразу не выйдет. В начале нам дается несколько начальных героев на выбор, а вот новых героев нам придется приобретать за внутреигровую валюту – золото. Либо же покупать их за настоящие деньги. Кстати за них же можно приобрести и новые «скины» для своих героев. Для некоторых скинов никаких денег не жалко, ведь поуправлять Диабло в форме мурлока – бесценное удовольствие.
ЗА ЧТО?!
В итоге можно сказать, что все изменения направлены на максимальное упрощение геймплея, а также на сокращение времени битвы. 15-20 минут – время одного боя в Heroes of the Storm. Да и сами разработчики честно признаются, что не ожидают, что игра станет одной из киберспортивных дисциплин, и разрабатывают более «казуальную» игру, в которой можно будет расслабиться и понаблюдать за эпическими баталиями самых колоритных персонажей из вселенных, созданных «Близами». Более того – они всячески отрицают принадлежность Heroes of the Srorm к жанру MOBA и утверждают, что разработали собственный, новый жанр «Hero Brawler». Позволим себе отнестись скептично к этому заявлению, так как, не смотря на все изменения, сама концепция MOBA игр осталась неизменной – по 5 героев с каждой стороны с целью разрушить центральное строение противника. Пока что игра находится на стадии бета-тестирования, дата выхода стандартная – «как только, так сразу».